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SpellCast入門 1.初回導入編 ここでは、1.初回導入編、2.お試し動作編、3.XMLの説明と3部に渡ってSpellcastの導入~簡単なXMLを自作できるところまでを学ぶためのページです。 1.公式サイトからspellcast.dllのインストール 2.resourcesフォルダ、および各種基本XMLファイルの準備 3.resourcesフォルダのabils.xml及びspells.xmlの編集 4.動作確認 以下の手順は毎回実行する必要はありません。初めて導入する際に実行してください。 1.公式サイトからspellcast.dllのインストール ・左メニューのリンクから本家公式サイトへ移動して、Spellcast.dllをダウンロードしてください。 ・Spellcast.dllはPluginsフォルダへ格納してください 2.resourcesフォルダ、および各種基本XMLファイルの準備 ・WindowerからFFXIを立ち上げてから、SpellCastをloadしてください。 ・初回起動時に、resourcesフォルダが自動生成され、各種xmlファイルが自動ダウンロードされます。 3.resourcesフォルダのabils.xml及びspells.xmlの編集 ※Spellcast2.42以降では、この項目は不要です。 ・いったんWindowerを終了してから、作業してください。 ・abils.xmlとspells.xmlの先頭行を次のように書き換えます。 ?xml version="1.0" encoding="shift_jis"? ※resourcesフォルダが自動で作成されなかった場合は、チャット欄に//updateresourcesとタイプして手動で読み直してください。 ・文字コードをShift-Jisにして上書き保存 フリーソフト「EmEditor Free Ver.6.0」での変更方法 1.EmEditorを起動する 2.[ファイル]-[開く]でrosourcesフォルダ内のabils.xmlを開く 3.1行目をWikiのとおりに書き換える 4.[ファイル]-[名前を付けて保存]を選択 エンコードに「日本語(シフトJIS)(932, shift_jis)」を選択 5.[保存]を押す 6.spells.xmlでも同様に2~5を繰り返す 4.動作確認 ・Windower経由でFFXIを起動して、Spellcastをロードしてください。 ・適当な魔法やアビを使用してください ・Windowerコンソールになにやらエラーが表示されなければ、導入準備は成功です。 ここで、何かコンソールに表示された場合は、手順2からやり直してみてください。 【1.初回導入編>2.お試し動作編>3.XMLの説明編】
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プラグイン/Windower3系/PlasticSurgeon このドキュメントはPlasticSurgeon 1.0説明ページの和訳です。 プラグイン情報 概要 使い方 コマンド プラグイン情報 開発者 Taj ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 開発記録 本家リンク(英語) 概要 自キャラの種族、フェイスを変更します。 他人からは見えません。自クライアントのみでの変更です。 使い方 ロードして、コマンドにて変更する種族、フェイスを選択してください。 コマンド入力後、装備変更・エリアで変更が反映されます。 コマンド コマンド 説明 race 種族 種族名を指定します。 種族 「1」又は「Hume m」:ヒューム男「2」又は「Hume f」:ヒューム女「3」又は「Elvaan m」:エルヴァーン男「4」又は「Elvaan f」:エルヴァーン女「5」又は「Tarutaru m」:タルタル男「6」又は「Tarutaru f」:タルタル女「7」又は「Mithra」:ミスラ「8」又は「Galka」:ガルカ face フェイス番号 フェイス番号を指定 フェイス番号 1~8を指定参考FF11用語辞典「フェイス」
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スクリプト TIPS スクリプト実行の中断 中断可能なループスクリプト(例) ボヤーダ苔トレードスクリプト スクリプト実行の中断 Windowerスクリプトは一度実行すると最後の行まで実行し続けるため厳密には中断することができません。 しかし、中断とほぼ同じ動きをするように組むことは可能です。 alias w1 wait 6alias u1 input (FFコマンド1)alias u2 input (FFコマンド2)alias u3 input (FFコマンド3)alias u4 input (FFコマンド4)alias u5 input (FFコマンド5) alias run u1;w1;u2;w1;u3;w1;u4;w1;u5 alias runstop2 alias u1 /;alias w1 /;alias u2 /;alias u3 /;alias u4 /;alias u5 /;alias run /;alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop input /echo #### 開始 (中断:Ctrl+ESC or /console runstop) ####runinput /echo #### 終了 #### 説明 1行目~6行目:各コマンドの内容を変数に格納。 (FFコマンドx)はFF上でのコマンド(/ma 魔法名など)を指定。 8行目:さらに各コマンドを実行順に並べたものを変数runに格納。 10行目:1~8行目で指定したコマンドをクリアするコマンドを変数runstop2に格納 11行目:変数runstopに「/echo 中断」とrunstop2を格納 13行目:Ctrl+ESCキーを押すと変数runstopが実行されるように設定 15行目:スクリプトを開始したことを/echoする行 16行目:変数runを実行。すなわち1~6行目で指定したコマンドが8行目で指定した順に実行される。 17行目:全てが終わった場合に表示される/echo行 ポイントは10~13行目であり、Ctrl+ESCが押されるとコマンドが入っている変数a1~5、w1の内容が、クリアされます。 16行目で実行中のコマンドの内容がクリア=その後の実行をクリア⇒すなわち、中断と同じ動き。となります。 [TOP] 中断可能なループスクリプト(例) 「スクリプト実行の中断」の応用編として強化スキル上げマクロの例を掲載します alias w1 wait 6 alias u1 input /ma ブレイズスパイク me ;w1 alias u2 input /ma アイススパイク me ;w1 alias u3 input /ma ショックスパイク me ;w1 alias run u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3 alias runstop2 alias u1 /;alias u2 /;alias u3 /;alias w1 /;alias run /; alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop input /echo #### 強化スキル上げ #### input /echo #### 停止:Ctrl+ESC or /console runstop #### run input /echo #### 終了 #### [TOP] ボヤーダ苔トレードスクリプト セルビナのサンド&バス名声クエ「品質管理」のトレードマクロです。 「FF11Sendkey」が必須です。うぷろだより入手してあらかじめ常駐させておいてください。 下のスクリプトをScriptsフォルダへ入れて適当な名前で保存 alias w1 wait 0.5 alias w2 wait 1.5 alias w3 wait 4.5 alias ta input /targetnpc;input /echo Targetnpc alias tr w1;input /item ボヤーダ苔 t ;input /echo Trade alias rt1 w2;sendkey kh_return;input /echo RT1 alias rt2 w3;sendkey kh_return;input /echo RT2;w1 sc v s boyadacount 0 alias run1 sc v i boyadacount;ta;tr;rt1;rt2 alias runall run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1 alias runstop2 alias ta /;alias tr /;alias rt1 /;alias rt2 / alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop bind ^F1 sc v list input /echo #### ボヤーダ苔トレード #### input /echo #### 停止:Ctrl+ESC or /console runstop #### runall sc v r boyadacount bind ^escape / bind ^F1 / input /echo #### 終了 #### 途中で止める場合:Ctrl+Esc 何回繰り返したか確認したい場合:Ctrl+F1 動かない場合は、waitの値を調整してみてください。 327 :名無しのWindower使い :sage :2009/02/01(日) 01 05 19 ID kkpecPjM スクリプトに関してなんだが、setkey使えばFF11Sendkeyって必要ではない場面が多い気がする 無論、キーの上げ下げでコマンドが冗長化する傾向はあるけど、頻用なキー操作を alias enter setkey enter down;wait 0.250;setkey enter up こんな風にaliasにしとけば大体は解決しないかな WikiのTipsにあるボヤーダ苔トレードスクリプトも alias enter setkey enter down;setkey enter up を追加した上で sendkey kh_return を enter に置換するだけでFF11Sendkey抜きで再現できるんじゃないかと思うんだけど
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プラグイン/Windower3系/StatusTimer プラグイン情報 開発者 Krellion ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 変更履歴 本家サイト 概要 自身にかけられている強化や弱体の効果残時間を表示します。 残時間の設定が無いものは、経過時間が表示されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (statustimer.PNG) ※デフォルトの表示位置より若干上に表示しています。 (Windower\Scripts\init.txt内の"load StatusTimer"下に statustimer setposy 42と記述。) 使い方 ロードするだけで使用可能です。 表示位置などを変更する際は、コマンドを参照してください。 コマンド 表示位置を変更する statustimer setpos x[ y] 又は statustimer setposx x 又は statustimer setposy y XとYには、FFXi窓の左上を0とした座標を指定します。 空蝉の枚数アイコンに表示が被るのを避けたい場合、「statustimer setposy 50」の設定がお奨めです。 ※その他にも多数のコマンドが存在します。詳しくは本家サイトを参照ください。 設定ファイル 設定ファイルは自動生成されません。 プラグインフォルダに「StatusData.txt」を作る事でステータスごとの設定が可能です。 次の書式で追加をしてください。 名称,ID,効果時間1,効果時間2 例)Blink,36,300,900 効果時間はどちらも秒で指定してください。 効果時間1はを0もしくは指定無しにした場合カウントアップのみされます。 また、-1を指定するとそのアイコンについてタイマーが表示されません。 効果時間2は同一効果の異なる魔法(ex.ブリンクと真空の鎧)がある場合に設定してください。 そういったものがない場合は省略できます。 基本的に当設定ファイルを更新しなくとも利用することが可能です。 カスタマイズする方は本家サイトをご参照ください。
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プラグイン/Windower3系/SpellCast/お試し動作編 初回導入編 お試し動作編 XML定義TIPS ごく基本的な自動着替えXMLを作成してSpellcastを動かしてみます。 同時に、日本語環境でSpellcastを利用する際の問題点(※)である=日本語装備名が使えないことを回避するためのツール「JPIDConv」の使い方を説明します。 (※)詳しくはFAQを参照してください。 1.まずは動かしてみましょう。 2.自分でXMLを作る設定部分 Config 装備セット設定部分 Sets ~ /Sets 動作設定部分 Rules ~ /Rules 3.JPIDConvの使い方 4.SpellcastへのXMLファイルの読み込み 5.装備セット名を直接指定しての着替え 1.まずは動かしてみましょう。 1-1.サンプルXMLファイルの作成 ・Emeditor等のテキストエディタを開いて、次のXMLをコピーして、文字コード「UTF-8」で保存してください。 ・Emeditorを使用している場合は、保存の際に「Unicodeサイン(BOM)を付ける」のチェックを外してください。 ・ファイル名は日本語等全角文字以外であればなんでもかまいませんが、ここでは「test.xml」として保存しましょう。 ・「Plugins\Spellcast」内に保存してください。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast config Debug="True" HideErrors="false" ShowGearSwaps="False" / sets group name="Default" default="yes" set name="WARARA" head \xFD\x07\x01\x3B\xA6\xFD /head /set set name="DASH" feet \xFD\x07\x01\x3D\x8A\xFD /feet /set /group /sets rules if Spell="King s Justice" Action type="equip" when="PreCast" set="WARARA" / /if if Spell="Raging Rush" Action type="equip" when="PreCast" set="DASH"/ /if /rules /spellcast 1-2.Spellcastでの読み込み ・WindowerコンソールからSpellcastをロードしてください。 ・Spellcastをロードしたら、Windowerコンソールに次のように入力して、test.xmlを読み込みます。 sc f test 1-3.動作 ・頭装備と足装備を外して、ワラーラターバンとダッシューズをかばんに入れておいてください。 ・FFチャット行に「/ws キングズジャスティス」と入力してください。※もちろん、実際に敵相手にキングズジャスティスを使ってもかまいません。 → ワラーラターバンをかぶったと思います。 ・同様に次はレイジングラッシュを → ダッシューズを履きます。 このように、魔法やアビ、WSの使用などをトリガーにして、着替えなどをするのがSpellcastの一機能です。 2.自分でXMLを作る XMLは前後 ?xml~、 spellcast のお約束部分を除くと、3つの部分から構成されています。 これが、魔法、アビ、WSをトリガーにして装備変更を行うXMLの、基本形だと考えてください。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast 最初から2行は必ずコレ config Debug="True" HideErrors="false" ShowGearSwaps="False"/ [設定部分] sets group name="①" default="yes" set name="②" Head アスカルツッケット /Head Body ホーバージョン /Body /set set name="③" Head ワラーラターバン /Head Body アスカルコラジン /Body /set /group /sets [装備セット設定部分] rules if Spell="④" Action type="equip" when="PreCast" set="②" / Action type="equip" when="AfterCast" set="③" / /if /rules [動作設定部分] /spellcast 最後の行は必ずコレ 設定部分 Config とりあえずこのように設定してください。 詳しくはこちらをご確認ください。→plugins/3/Spellcast/XMLリファレンス 装備セット設定部分 Sets ~ /Sets Spellcastは、装備セットといわれる装備の組み合わせを作っておいて、「④という魔法を詠唱開始したときに、②という装備セットに着替える」という設定を、動作設定部分で行うことで、トリガーと同時に装備変更を行うようにします。 ①は装備グループ名です。どんな名前でも結構です。 ②③にはそれぞれ好きな名前を設定してください。何用の装備なのかわかりやすい名前を付けると良いでしょう。 装備名は日本語でOKです。 装備箇所の指定は次の表を参考にしてください。 装備箇所名 装備名 /装備箇所名 で設定します。 装備箇所名 Main Sub Range Ammo Head Neck LEar REar Body Hands LRing RRing Back Waist Legs Feet 動作設定部分 Rules ~ /Rules 装備変更のトリガーとなる魔法/アビ/WSは Rules 内で設定します。 基本はこの形で、 Rules ~ /Rules の中に、 If ~ /If や Else ~ /Else 、 ElseIf ~ /ElseIf を複数記述することができます。※ Else ElseIf についてはplugins/3/SpellCast/XMLリファレンスで詳しく説明しています。 If Spell="魔法等名称" Action~・・略 /If 魔法/アビ/WS名の指定 魔法/アビ/WS名は「 If Spell="魔法等名称" 」で指定します。 ・魔法/アビ/WS名は英語名で記述 英語名の調べ方ですが、plugins\resources\フォルダ内にあるspells.xmlを開いて、日本語の魔法名で検索してください。 見つかった行の「english="xxxxxx"」という部分が英語名です。 たとえば、ケアルの場合は、「english="Cure"」となっているので英語名は「Cure」となります。 アビ/WSの場合は、abils.xmlを探してください。 ・複数指定が可能 「|」で区切ることで複数の魔法等を指定することができます。(「|」はShift+\キーで入力) たとえば、ケアルI~Vまですべてを同じIfに記述したい場合は 「 If Spell="Cure|Cure II|Cure III|Cure IV|Cure V" 」と記述します。 また、「*」を使う方法もあります。 「 If Spell="Cure*" 」と記述すると、Cureから始まる名前の魔法/アビ/WSすべてに反応します。 この例では、ケアルガ系(=英語名:Curega~Curega V)も反応しますので気をつけてください。 着替えの指定 着替えの指示は「 Action type="equip" when="タイミング" set="装備セット名" 」で指定します。 ・装備セット名 set name="・・" ~ /set で指定した装備セット名を記述します。 ・タイミング 着替えを行うタイミングを指定します。魔法選択~着弾後までの流れは次の順で実行されます。 0.トリガーとなる魔法を選択、又は/ma 魔法で実行 1.When="Precast"で指定した着替えを実行 2.魔法の詠唱を開始 3.When="Midcast"で指定した着替えを実行・・・魔法詠唱開始後 4.魔法の詠唱が完了(着弾) 5.When="Aftercast"で指定した着替えを実行・・・標準詠唱時間の1.5秒後 魔法着弾時やWS実行時の装備はPrecastを指定、終了後の装備はAftercastを指定すると良い、ということになります。 ここまでの設定で、「④の魔法を選択/入力>②の装備に着替え>④の詠唱開始>着弾>③の装備に着替え」というXMLが出来上がりました。それでは保存して、3.JPIDConvの使い方に進みます。 ・「Plugins\Spellcast」内に保存してください。 ・文字コードはUTF-8で保存してください。 ・ファイル名は、好きな名前+「_jp.xml」としてください。理由は「3.JPIDConvの使い方」で説明します。 3.JPIDConvの使い方 XMLは完成しましたが、このままでは日本語版のFFXIでは動作しません。 ※理由はFAQ参照 XMLの日本語装備名を変換してやる必要があります。この変換処理を行うのが、当板有志が作成してくれたJPIDConvです。 JPIDConvのインストール ・FF11 RCM Project よりダウンロードして、「plugins\spellcast」内(2で作ったXMLと同じ場所)に置いてください。 ・JPIDConvは以下の条件を満たすPC上で動かしてください。 「.NET Framework 2.0」・・・・Microsoftのホームページからダウンロード(vistaは不要) 「FFXiが導入されていること」 JPIDConvの使い方 JPIDConv.exeを実行するだけです。すると、cache_0_6.txt、cache_0_7.txtというファイルと 2で作った「好きな名前_jp.xml」の_jpを除いたファイルが出来上がっているかと思います。 この_jpを除いたxmlファイルが、実際にspellcastに読み込ませるファイルとなります。 したがって、修正するたびにJPIDConv.exeで変換で変換してやる必要があります。 ・cache_0_6.txt、cache_0_7.txtはJPIDConvが動作するために必要なファイルです。そのまま残して置いてください。 4.SpellcastへのXMLファイルの読み込み 1.で説明したとおり、Spellcastをロードした状態でWindowerコンソールにて「sc f xmlファイル名」として XMLファイルを読み込んでください。もちろん、3.で変換後のほうを読み込むので、「_jp」のつかないファイル名です。 無事に読み込まれた場合には、Windowerコンソール上にファイル名、グループ名、 set ~ /set の数、 If /If の数が表示されます。 自分で作ったXMLファイルの数と一致していれば、XML文法や文字コードの問題はなく正常に読めている、ということになります。 5.装備セット名を直接指定しての着替え 魔法等をトリガーにするのではなく、任意のタイミングで装備変更をしたいこともあると思います。 その場合は、Windowerコンソールより次のように入力してください。 sc s 装備セット名 (FFXIのマクロに登録する場合は)//sc s 装備セット名 入力した瞬間に指定の装備セットに着替えることができます。 ここまでの説明で、自動装備変更は概ね理解ができたと思います。 あとは、IfやSetを組み合わせて、お好きなXMLを作ってみてください。 ここから先の説明は、これまでの説明をベースに、もう少し高度な使い方を実例を加えてご説明します。 より高度なXMLを作成したい場合は、こちら→plugins/3/Spellcast/XMLリファレンスをご確認頂いて理解を深めてください。 【1.初回導入編>2.お試し動作編>3.XML定義TIPS】 変更履歴 2009年5月14日 2.3より Rule を廃止、 If に変更することによる変更
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/40.html
未作成ページ一覧 windower4/cancel plugins/3/chatmon plugins/3/consolebg plugins/3/lightluggage plugins/3/mediacenter plugins/3/priority plugins/3/xyz plugins/3/spellcast/spellcastを日本語環境で使う windowerクラス plugins/3/spellcast/xml/お試し1 plugins/3/spellcast/xml/黒魔ヒーリング中 自動装備変更 plugins/3/spellcast/xml/戦士通常⇔メリポ時モード切り替え plugins/3/spellcast/強化・状態異常
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/87.html
Run このドキュメントはRun 1.2説明ページの和訳です。 プラグイン情報 概要 使い方 コマンド プラグイン情報 開発者 Aikar ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 Runは、他のWindowsプログラムをコンソールコマンドより起動するためのプラグインです。ログインと同時に他のツールを起動したり、音を鳴らして終了するだけのアプリを起動したりできます。 使い方 ロードしてコマンドにより起動するプログラム、及び引数、オプションを指定してください。 コマンド コマンド 説明 run オプション 実行ファイル名 オプション 後述 実行ファイル名 実行するWindows実行ファイル名を記述します。パス、ファイル名に半角スペースが含まれる場合は""(ダブルコーテーション)でくくってください。パス、ファイル名に半角カタカナや漢字ひらがななど全角文字は含めることはできません オプション オプション 説明 -hide 隠した状態で起動します。(実行時ウィンドウは表示されません) -min 最小化した状態で起動します。 -kill 同名の実行ファイルが既に実行されていた場合に、先に起動していたほうを停止してから実行します。名称のチェックは起動時に指定したパス名も含んでチェックされます。 -killonly 実行ファイル名 に指定したプログラムを停止します。実行はしません。 -dir フォルダ名 実行時のフォルダ名を指定します -runonce 既に同名のプログラムが実行されていた場合は、実行しません。 プログラムに引数を与えたい場合は 実行ファイル名 に続いて、半角スペースで空けて引数を記述してください。(例)メモ帳でinit.txtを開く .run "C \Windows\notepad.exe" C \Windower\scripts\init.txt 相対パスで指定した場合、Windowerインストールフォルダがカレントフォルダとなります。 .run apps/test.exe この場合、「Windowerインストールフォルダ\apps\test.exe」が実行されます。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/55.html
日本語windower板/プログラマスレの歴史 History /frm(2垢のとき他キャラを操作する遠隔コマンド)に相当する機能を実装できないか、 という議論の中で、RCMというプログラムが考案される。 これは、rcm氏が「一時間ぐらいで書いてやる」と宣言して、本当に1時間で書いてw 公開したもの。 技術的に高度なことは何もないが(失礼!)、①シンプルでわかりやすい構造、②対応ウィンドウ 決め撃ちではなくコンボボックス選択にした丁寧なUI、③内部的にはスレッドを2本立てているため 拡張可能性に優れている等の特徴から公表と同時に「これをプラットフォームにして自動化しようぜ」 という暇人プログラマ達がワラワラとwindower板に参集 本スレで議論してても混乱するので、プログラマスレを立ててもらいそこで活動、となった 当初から、「FFACEと組み合わせるといろいろ遊べそう」ということで、FFACEとマージした アイディアが出されたが、肝心のFFACEがメモリーリークしまくりだし、FFACE開発者も最近 本家チャットに来なくなったとの情報もあり「じゃあ、我々でオープソースで書くかぁ?」と なった。何でも書いちゃうんだここの住民w 現在、①スレの内容を咀嚼して、rcm氏がきれいにまとめなおしたクラスであるXIACEと、②スレ 住民がわさわさと不統一に書き足しているClass PC の2系統がある。前者は、ひとりの開発者 体系的に開発して提供するのに向いており、後者は、FFXIプレイしながら、マクロ的にプログラミング していくのに向いている、ともいわれている。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/216.html
プラグイン/Windower3系/TParty プラグイン情報 開発者 Cliff ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ 変更履歴 本家 ※英語 概要 パーティ、アライアンスメンバーのTP、MPを表示する また、ターゲットのHP%も表示する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TParty.PNG) ・タゲのHPバー左に残HP% ・PT・アラメンバーのHPバー左にTP(100未満 白、100以上 緑) ・アラメンバーのMPを表示 使い方 ロードするのみ FFXi起動時からロードする場合はinit.txtに次の一行を書き加える load tparty コマンド なし
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/217.html
プラグイン/Windower3系/Silence プラグイン情報 開発者 Taj ダウンロード 日本語FFXi対応版 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 /equipコマンドで装備を変更した場合に表示されるログ「装備を変更しました」を表示しないようにします。 ※本家のSilenceにはバグがあり利用できません。当Wikiアップローダーから対策版を入手してください 使い方 ロードしてください。 コマンド なし